Jalkapallon MM-kisat ja MyCoazh
July 4, 2014 9:46 am Comments OffJalkapallon MM-kisat ovat päässet jo puolivälierävaiheeseen ja jäljellä on enää kahdeksan parasta (!) joukkuetta. Brasilian MM-kisat ovat olleet yllätykselliset ja runsasmaaliset eli katsojien näkökulmasta viihdyttävät. Kuumat ja kosteat olosuhteet ovat tehneet sen, että ottelut ovat ratkenneet yleensä vasta aivan otteluiden viimeisten 10-15 minuutin aikana. Suurimmat yllätykset ovat tietysti olleet Väli-Amerikan maiden menestys, Costa Rica ykkösyllättäjänä, ja toisin päin puolestaan Espanjan jääminen alkulohkoon.
MyCoazhilla on tehty analyysejä yöpelejä lukuun ottamatta kaikkiaan noin parikymmentä tähän mennessä. MC selittää otteluiden lopputulokset oikein 85-prosenttisesti. MyCoazh -tilastollisella pelianalyysillä pystytään ottelun päätyttyä selittämään, miksi analysoitu joukkue voitti, pelasi tasan tai hävisi. Onko 85 prosenttia hyvä? Mielestämme se on riittävä, emmekä tavoittelekaan korkeampaa selitysastetta. Näissäkin kisoissa on muutama ottelu päättynyt analyysin vastaisesti: aina ei edes parempi joukkue voita! Alkusarjan otteluista esimerkiksi kelpaa vaikka Espanjan ja Hollannin peli. Kyllä, parempi joukkue voitti tässä tapauksessa, mutta ensimmäisen puoliajan jälkeen Espanjan olisi pitänyt johtaa peliä. Hollanti teki kuitenkin vastahyökkäyksestä 1-1 tasoituksen aivan puoliajan lopussa. Siitä sitten Sergio Ramosin ja Iker Casillaksen alamäki alkoi. Peli olisi voinut MC:n mukaan päättyä myös 1-3 lukemin, ja ottelussa heikoimmin onnistui juuri tuo edellä mainittu kaksikko. Mutta mitä teki valmentaja del Bosque: penkitti hitaan Piquen ja maesto Xavin. Totta tosin myös on, että Ramos pelasi tuon pelin jälkeen hyvin.
MyCoazhilla on myös ennustettu (Estimated) pelinaikaisesti ottelujen lopputuloksia. Se ei olekaan aivan helppoa, kuten 100 pelin analyysi osoitti. Ennen peliä tehtyjen ennusteiden osuvuutta testattiin myös leikkimielisellä lopputuloskisalla, joka osoitti että oikean lopputuloksen voi ”arvata”, ”ennustaa” tai ”tietää” 9 prosenttisesti oikein. Samaan tulokseen päästään MC:llä 15 minuutin pelin jälkeen. Silloin syntynyt Estimated-maaliarvio osuu vain 9 prosenttisesti. Sen sijaan vartin pelin jälkeen pystytään ennakoimaan ottelun voittaja/tasapeli/häviäjä jo 50-prosenttisesti oikein. Ennen peliä tehdyt MM-kisaveikkausarviot osuivat voittajan/tasurin/häviäjän suhteen 60 prosenttisesti kohdalleen. Jalkapallon haaste, tai toisaalta helppous tulosten ennakoinnin kannalta on se, että pelissä syntyy loppujen lopuksi aika vähän maaleja ja yhden maalin merkitys on todella suuri. Jalkapallopelin yleisimmät lopputulokset ovat 1-0, 1-1, 0-1, 2-1, 1-2, 2-0, 0-2, 2-2, 0-0, 3-1, 1-3, 3-2, 2-3, 3-3, 3-0 tai 0-3. Näitä suuremmat loppulukemat ovat erittäin harvinaisia. Käytännössä siis 16 eri vaihtoehtoa, tai 17, jos viimeiseksi vaihtoehdoksi niputetaan kaikki muut pelit, jotka päättyvät lueteltuja suurempiin lukemiin.
Ensimmäisen puoliajan jälkeen MyCoazhilla pystytään ennustamaan oikein ottelun voittaja jo 75-prosenttisesti ja lopputuloskin joka kolmannessa pelissä. Näin on nyt tehty puoliajalla Twitterissä #mycoazh. Muuttujia on useita, mutta Estimated-arvio syntyy laukausten, oman pään virheiden, hyökkäysalueen onnistumisten (murtautumiset), pelaajien ja joukkueen keskiarvojen ja muutaman muun muuttujan yhdistelmästä. Onko 75 prosenttia hyvä tai riittävä? Sitä voi jokainen tykönänsä miettiä. Jos tähän Estimated-arvioon annetaan +- yhden maalin toleranssi, pystytään lopputulos ennakoimaan jo 90-prosenttisesti oikein. Ongelman tuottaa jalkapallossa vain se, että tuo +- yksi maali toiselle tai kummallekin joukkueelle helposti muuttaa ottelun voittajan! Ja onhan useimmiten silloin kyse vielä 9 eri lopputulosvaihtoehdosta.
Mutta back to the basics: MyCoazhin tarkoitus on antaa yhden joukkueen näkökulmasta tilastollinen selitys sille, miksi peli päättyi kuten päättyi. Ja sen se tekee siis 85-prosenttisesti. Tästä on apua valmennukselle sekä ottelun aikaisesti tarvittavien taktisten tai pelaajavaihtojen päätöksenteon tueksi että varsinkin ottelujen jälkikäteisanalyyseihin, koska joukkueen onnistumista kuvaava arvosana kuvaa siis hyvin ottelun lopputulostakin. Jos joukkueen keskiarvo on noin 7,5, ottelu on todennäköisesti päättynyt tasuriin. Jos se on lähempänä 8:aa tai yli, joukkue on voittanut pelinsä. Yli 8,2 arvosana johtaa yleensä jo suurimaaliseen voittoon. Ja toisinpäin, jos arvosana jää vähän yli 7:ään, tasan 7:aan tai varsinkin alle, joukkue on todennäköisesti hävinnyt pelinsä. Yksittäisissä peleissä arvosanat eivät aina yksistään päde. Silloinkin ottelujen lopputuloksen selitys useimmiten löytyy. Toinen MC:n vahvuus on se, että vaikka kyse on joukkuelajista, pystytään tämän avulla arvioimaan myös jokaisen pelaajan panos pallollisessa pelissä, koska myös jokainen pelaaja, jolla on yli 10 pallokosketusta peliin, saa arvosanan 4-10. Pelaajakohtaisen arvosanan ohjelma laskee automaattisesti. Tämä laskenta-algoritmi on koko MyCoazh –tilastointisovelluksen ydin ja se muodostuu tapahtumamäärästä, onnistumisista sekä tiettyjen pelin lopputuloksen kannalta ratkaisevien tapahtumien painottamisesta. Jalkapallo on maalinteko ja –estopeli, kaikki muu on pelkkää statistiikkaa, siksi voittoon voi päätyä monella eri taktiikalla! MM-kisojen pelien Results-kuvia löytyy MyCoazhin facebook-sivuilta osoitteesta My Coazh. Jos haluat testata MyCoazhia, voit aluksi kokeilla sen pitämistä yhdestä pelaajasta. AppStoresta löytyy ilmaiset sovellukset jalkapalloon (MyCoazh Football), salibandyyn (MyCoazh Floorball) ja jääkiekkoon (MyCoazh Ice-Hockey).
Categorised in: Uncategorized
This post was written by Juska
